В рабочей среде ученик может выбрать персонажа, фон игры или нарисовать их самостоятельно. Все заданные параметры будут отображаться на сцене.
Система координат в игровом пространстве состоят из оси X и оси Y. При движении вправо персонаж находится на оси Х положительной, а влево – Х отрицательной. Так ребенок получает знания не только в программировании, но и в математике. В процессе такой работы дети изучают понятия цикла, условия, передачи сообщения и другие.