Коротко говоря, 3D-программы предлагают различные методы моделирования: поверхностное, твердое или органическое. Blender же использует полигоны для создания трехмерной формы. Таким образом, созданная модель состоит из большого количества полигонов (или граней), которые образуют так называемую сетку. Каждый полигон состоит из вершин, ребер и граней. При соединении различных полигонов вместе получается базовая форма: например, куб образуется при соединении 6 полигонов. Следующий шаг — деформация базовых форм и их объединение для создания базовых объектов: например, 9 деформированных кубов превращаются в стул. Затем пользователь может играть с гранями и перемещать точки, чтобы постепенно совершенствовать свою модель.
Все это может прозвучать довольно сложно, но на самом деле эти детали способствуют, наоборот, более легкому и быстрому усвоению программы. Не случайно освоение 3D-моделирования школьниками часто начинается именно с Blender. Подробнее вы можете познакомиться с этими концепциями в видео-уроках ниже.
Итак, этот метод моделирования достаточно интуитивен, поскольку пользователь может перемещать грани и точки в пространстве, чтобы деформировать модель до получения желаемой формы. Он также позволяет достичь большей сложности объекта более легким путем, чем поверхностные процессы, но не обеспечивает при этом наилучшей точности размеров, поскольку 3D-модель является результатом последовательных делений. Это является основным препятствием, когда речь идет о получении стабильной формы для аддитивного производства.
Главное преимущество Blender'a остается в том, что он бесплатный и регулярно совершенствуется всем сообществом. Вы можете скачать Blender
здесь, программа совместима с Mac, Windows, а также Linux.